2007年4月8日 星期日

「概論」無止盡

第二次考數位學習概論,非心甘情願,但要獻身說法,豈能空口說白話?就只好胡亂K了K書就去應考。慶幸自己在數位學習業界,多少有點常識,但面對「概論」,如同汪洋中的一隻小船,只見海的地平線,卻駛無止盡。無從準備起,資策會的同學說就看數位學習指引那本書,又說考古題做一做,是這樣嗎?果然,小船撞上冰山一角,差點全軍覆沒。好個數位學習之鐵達尼,鳴~





之前不屑這個考試,是因為自己考不過?不全然,來自題庫不足,教學設計封閉式的術科考題引人爭議,還有線上電腦考試居然無法馬上呈現考試結果?但憑心而論,華人的考試比國外難多了,TQC是這樣,ITE也亦然,比起來MOS (Microsoft Office Specialist)容易多了。





這次數位學習概論考得很有深度(考古題一題都沒出 =_=|||),難度也很高,且不知是否淫浸在這個產業有一段時日,連數位學習概論硬了點、枯橾點的題材,都可以出這麼好的測驗:有案例、有計算、有排序,還有無止盡的學習理論,雖然最後呈現的都是單複選形式。





因為太難了,出了考場,只記得三題:



題一.

如果以網路頻寬 160k/1sec 來算,20小時的課檔案約多大?



題二.

有一家公司以ASP的方式承租了數位學習的平台,每個月2萬元租金,又買了5套

課程,一套20萬。自從導入數位學習後,公司營收由每季的50萬變成100萬元,根據統計公司業績的25%來自教育訓練,而公司的會計攤提以5年計算。請問這家公司的ROI為何?





題三.

這題是有關教學設計的FREEDOM,題目有些忘了。

回來查了又查,原來是來自 Roger C. Schank 打造TOP1線上學習方案;Schank提出七個評鑑數位課程的指標,簡稱為FREEDOM:



-失敗 (Faliure):能夠造成一種會讓學生驚訝的失敗經驗。

-推理 (Reasoning):鼓勵推理。

-情緒 (Emotionality):激起學生的情緒反應。

-探索 (Exploration):能刺激探索、促進發問。

-實做 (Doing):能鼓勵實際動手做。

-觀察 (Observation):能讓學生自己看事情。

-激勵 (Motivation):提供激勵。





考數位學習概論真的只要看看數位學習指引,做做那唯一的考古題嗎?不,概論無止盡,我想,再加上鄒老師的ELearning心法 2.0 吧,還有一丁兒點運氣。而大呆我,不小心賺到那點運氣 :)





▉Reference



中華民國電腦技能基金會

http://www.csf.org.tw/



ITE資訊專業人員鑑定

http://www.itest.org.tw/



ELearning心法 2.0

http://elearningchow.blogspot.com/index.html



教育中文翻譯(CN)

http://www.edu2do.com/fanyi/



打造TOP1線上學習方案

作者:Roger C. Schank/譯者:羅雅萱、袁世珮/麥格羅希爾出版







9th Apr. 2007 by bigfool

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