利用難得假日,去了趟新竹交大,探訪宋徽宗的御花園
東西並不多, 真多虧了三個大學同學, 忍受呆的任性, 就這麼瘋狂成行嚕 :P
倒是一路吃回來, 比起貴貴的義大利面, 多了幾分回味.
風和日麗, 就用直線距離來取代上升距離吧:
舞蝶迷香徑‧翩翩逐晚風
http://m-museum.npm.gov.tw/page5_3.html
這是故宮的數位學習展覽,將古書畫藝術融入多媒體的元素。
互動展示方式分兩種:一為屏風式,一為桌面式
屏風式以宋徽宗最愛的蝶出發,小團扇作為滑鼠,輕輕一搧,屏風上的彩蝶隨之翻翻起舞,印象最深之一的宋徽宗的「文會圖」:先呈現文會圖全貌,再局部聚焦,與故宮收藏的實物作對比。誠如一同去的大學朋友說的:宋人不會想到千年的我們會以這玩意兒來欣賞這幅畫作,而我想的卻是,在「文會圖」中常見的吟唱、書寫等文士茶會,今日已不復見,如同唐詩宋詞元曲只在當代綻放一般,後人的我們只能玩味,只能欣賞 -_-''
其中,我最喜歡的應該是夏圭的「溪山清遠圖」,是想念山嗎?不,我走進畫裏的山了!
桌面式,則以花卉草蟲作為主題,手持像杯墊的大一號感應器,移至桌正下方感應一下後,就出現多彩多姿、有聲有色的動態展示。
在交大的展區唯一美中不足的應該是亮到不行的展場吧,如果像台北場一樣把展場佈置成暗室效果一定更好,更出色。
在小小展場外圍有八個故宮文物互動多媒體展示電腦,分成:「佛經圖繪、時新與復古、書畫大觀園、琺瑯之美、鈞窯之美、大汗的世紀、故宮書畫菁華、故宮尋寶」等。
其實我好奇的是他的互動呈現方式,也就是遊戲部份,在數位課程中多為選擇題、配合題,而遊戲其實也是,只是外部用情境及模擬包裝起來,看到這些互動,就不自覺想起如果寫成腳本,我該怎麼寫?(職業病?)
回來後,仔細找了些資料,這些互動展示不止CD版,也做了網頁版,只是資料可能刪減少了點:
▉佛經圖繪
http://www.npm.gov.tw/dm/buddhist/
@行腳雲遊/一切行經,時間軸的用法讓人印象深刻,是挺好的用法。
@歡喜自在/梵天遊戲,即時在成人教學,社會教育的網頁呈現,還是可以用很淺出的遊戲方式。
@如實空相,看到華麗莊嚴的立體環場
▉時新與復古
http://tech2.npm.gov.tw/gugon/
先用了「乾隆帝、玉盃的故事」作為情境包裝。
▉書畫大觀園
http://tech2.npm.gov.tw/sung/
畫在網頁上的展示一向直接卻顯呆板,在北宋書畫大觀園,看到階層式可任使用者放大縮小的呈現方式,避免掉過於呆板的問題。
▉琺瑯之美
http://www.npm.gov.tw/dm/enamel/enamel.htm
遊戲天地,以「格格招親」與「格格慶壽」的情境為包裝,在網頁版上只有看到「格格慶壽」,而格格慶壽用的是故宮線上學習常見的文物與材質配對題。
▉鈞窯之美
http://www.npm.gov.tw/dm2001/A/
其中的「遊戲世界」與「虛擬實境」,都是以情境包裝,色系和主網頁的色系出入很大,卻不會很佻,很奇妙!而這裏的情境很有遊戲感,老少皆宜。
▉大汗的世紀
http://tech2.npm.gov.tw/khan/
從不曉得三角錐體放在這也適合,曾以為三角錐幾乎等於金字塔^_^''
很喜歡「隱逸人士/單位作品」的呈現方式,如果改成moseover時畫暫停就更美好了。
▉故宮書畫菁華
http://www.npm.gov.tw/dm2001/B/
遊戲天地,以五代梁太祖的小王子阿達建構「阿達尋親」的闖關方式,王子策馬驅走在高山峻嶺中,闖過一個個大石、霜雪、老鷹...的關卡慢慢找回七個哥哥,背景是真實古畫,比起一般遊戲,多了點知性 :) 闖卡的設計不難,只是用滑鼠一直按前進鈕,low了點,CD版就好多了,可以用鍵盤。(一直覺得闖關遊戲用滑鼠是怪了點,難怪大家都要外接搖桿,之前玩賽車還硬生生在laptop上外接方向盤耶... 果然laptop提高陣亡)
ps. 經多次實驗,可用鍵盤數字鍵控制2~6關,幸好不是線性闖關,還可以讓使用者選擇 :P
▉故宮尋寶
這是很兒童的呈現方式,做給孩子看的,還是注音版,可惜找了找好像沒有網頁留存
剛好做到藝術類的課程,會覺得很不足,學到用時方知不足,還是惡補不來的不足,鳴...不過瘋狂跑去新竹還是為了宋徽宗了不起的才華,想之前自己不沒有那麼喜歡這亡國君,國家都沒治好,沒想到幾十本簡體小說下來,倒挺醉心宋代風情,除了原本就很喜歡的瘦金體 :)
25th May 2006 by bigfool
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